
虛擬實境在中風復健上的應用
中風復健是一條漫長的道路,但復健過程往往總是枯燥乏味,如果能夠結合虛擬實境遊戲的話,讓系統制定適合又有趣的復健訓練,不僅能大大提升復健動機,還能夠結合雲端,讓病人在家中就可以進行復健訓練!
中風復健是一條漫長的道路,但復健過程往往總是枯燥乏味,如果能夠結合虛擬實境遊戲的話,讓系統制定適合又有趣的復健訓練,不僅能大大提升復健動機,還能夠結合雲端,讓病人在家中就可以進行復健訓練!
在復健科中常見的運動傷害、肩頸痛、媽媽手、板機指,大家想到的復健方式就是熱敷電療、徒手治療等,甚至是傳統的推拿整復等等的被動治療,其實這樣的治療效果是有限的,配合物理治療師安排的運動處方,會讓身體恢復得更快唷!
平衡能力一直都是中風病人的訓練重點,如果沒辦法控制自己的身體姿勢,不只無法好好做事情,平時也增加跌倒的風險!其實只要透過簡單的活動在家中也能自己練習,訓練身體的平衡能力唷!
電玩成癮(gaming disorder)已被列入精神疾病,主要成癮的因素有生物學、社會文化以及心理,職能治療透過治療活動,幫助電玩成癮者減少戒斷症狀並建立新的生活模式!
中風急性後期整合照護計畫簡稱PAC,其實是健保局推動,針對中風患者發病後的黃金期內,提供密集性的復健計畫、整合性的醫療照護,讓個案能盡快回復身體的功能唷~
很多中風患者都有肌肉張力太強、緊繃的問題,嚴重的話影響到動作訓練,此時拉筋可以暫時性地讓肌肉有放鬆,讓復健過程中可以更自在的操控肢體,減輕中風高張力的影響。
在長期照顧中,職能治療師可以幫助失去生活能力的長輩、復健、訓練動作、平衡、認知功能、提供輔具建議、提升自我照顧的能力,讓長輩擁有更好的生活品質唷~
神經可塑性,是腦傷後自我修復的機制,而中風正是因為大腦血管缺氧,讓腦部某一區塊的神經功能受損,如果傷到動作區,大腦就無法命令身體產生動作,就會像中控台電腦線路燒壞後,機器就無法正常運作,那麼該怎麼誘發神經可塑性讓中風恢復呢?